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比賽資訊 王詒婷 - 比賽資訊 | 2015-02-05 | Count:1246

會員盃劍玉趣味競賽

一、活動目的:為凝聚本會會員間之向心與團結,促進會員與本會之間互動、增進會員間之情誼。讓『劍玉』此項運動全民化並且落實推廣,中華劍球劍玉運動協會特舉辦「會員盃劍玉趣味競賽」作為會員對劍玉運動之重視,讓劍玉運動在各路玩家與大眾的眼裡不再只是一般的休閒娛樂運動,而是有指標性的全國運動之一。

二、主辦單位:中華劍球劍玉運動協會

三、活動日期: 1040207 (會員大會活動日)

四、參賽對象:中華劍球劍玉運動協會會員

五、參加組別與資格:

(一)級位新手組

(二)段位組

(三)Battle組

 

六、競賽說明

  ()級位新手組

1.資格:級位者及無級位者之會員

2.比賽招式及順序

3.比賽採淘汰制:第一招未完成者即淘汰,以此類推。取最後完成招式之勝利者。

 4.須使用中華劍球劍玉運動協會認證之劍玉為比賽工具。

   ()段位組 

1.資格:準初段以上者之會員

2.比賽招式及順序

3.比賽採淘汰制:第一招未完成者即淘汰,以此類推。取最後完成招式之勝利者。

  4.須使用中華劍球劍玉運動協會認證之劍玉為比賽工具。

 

()Battle

  1.資格:以有中華劍球劍玉運動協會級、段位資格者依序排列取16強之會員。

   15強後之重複者採以下速度賽招式競選第16強資格:


2.須使用中華劍球劍玉運動協會認證之劍玉為比賽工具。

3.Battle招式規則

     (1)出招連貫動作不得超過三招,收劍及止劍不算在內。

  以下範例

  (2)出招限制

選手做出對手做不出來的招式時,下次出招不得用同系列招式得分,主要目的為防止選手用同一系列動作直接贏得比賽。

以下圖為例

招式1A選手先出招,完成「竹馬」招式,B選手3次機會都沒做出來,A選手在接下來的出招不得再出「竹馬系列」招式。

招式2B選手出招,完成「一迴旋燈台止劍」招式,A選手3次機會都沒做出來,主要是因為「一迴旋燈台」,B選手在接下來的出招不得再出「一迴旋燈台」招式。

招式3A選手先出招,完成「一迴旋月面著陸」招式,B選手3次機會都沒做出來, A選手在接下來的出招不得再出「一迴旋月面著陸」招式。

招式4B選手出招,完成「轉劍二周止劍」招式,A選手3次機會都沒做出來,B手在接下來的出招不得再出「轉劍二周止劍」招式。

招式5A選手先出招,先完成「一迴旋月面著陸」招式被限制不能再出招,但並不代B選手不會做「月面著陸」所以A選手可以出「月面著陸」。

招式6B選手出招,先前完成「轉劍二周止劍」招式被限制不能再出招,但並不代表A選手不會做「轉劍一周止劍」所以A選手可以出「轉劍一周止劍」。

 

◎動作中調整玉線,主要以不影響平衡動作才可調整玉線

 以下範例


 4.
Battle組出招注意事項

 選手需想好做招招式名稱,在比賽中完成的動作,協會官網未出現,賽後協會將動作影片登入協會動作介紹,並討論動作名稱是否以該選手發表名稱定名於動作介紹。

  5.比賽流程與晉級方式

  1. 參賽選手就比賽指定位置
  2. 主審指示:選手向觀眾敬禮
  3. 主審指示:選手互相敬禮
  4. 主審指示:請選手將劍玉遞給副審檢查
  5. 完成檢查開始進行比賽
  6. 選手進行5招速度賽(海選5招),最快完成動作者,取得選擇先抽或後抽招的權利。
  7. 出招者需清楚說明動作名稱及流程,待二位副審及對手了解後,由主審喴「開始」即可出招。
  8. 選手輪流出招,選手各有3次抽招式籤的機會,抽出的每一招各選手有三次做招的機會,得分計算方式:

第一回目做出招式動作得3

第二回目做出招式動作得2

第三回目做出招式動作得1

勝出:6次的招式完成後,比較分數合計最多者勝出。

平手:6次的招式完成後,比較分數合計平手時,進行競技B速度賽,秒數最少者勝出。   

 

七、獎勵

(一)級位組取一名優勝者,可獲會長親筆簽名-玉木STAINING 手作染色典藏劍玉乙支。

(二)級位組取一名優勝者,可獲會長親筆簽名-玉木STAINING 手作染色典藏劍玉乙支。

(三)Battle組取一名優勝者,可獲會長親筆簽名-玉木STAINING 手作染色典藏劍玉乙支。