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余嘉勇 - Battle組 | 2011-11-22 | 人氣:2096

 

線上報名 http://www.kendama.org.tw/modules/tad ... x.php?op=sign&ofsn=17

 

下載最下面附檔,內有解說圖示。

 

A組正規賽制

 

共同規則

第一節  比賽道具

第一條  指定道具

比賽一律需使用「中華劍球劍玉運動協會」公告認證之劍玉檢定工具。

 (教育型玉木(限國小組)、新富士、大空、TK-16、夢元、玉木) 

玉木不得使用,木栓結合做招。

 

第二條  塗裝與損毀

劍玉除劍頭可塗抹三秒膠保護劍頭不易損毀外,不得在球或劍身塗抹任何塗料。

大皿、小皿、中皿處不得有損毀剝落。

比賽時經副審查驗不通過之劍玉,將由副審發配選手使用大會備用劍玉直接進行比賽。

 

第三條  準決賽與優勝賽使用道具

選手進入4強後,一律使用全新的協會檢定劍玉(由大會提供),選手可自行準備全新劍玉。拿到新劍玉後,有10分鐘練習時間,選手可自行調整劍玉狀況。

 

第二節  抽招式籤與出招順序

第一條  速度賽決定

由先完成指定速度賽之選手,選擇先做招或後做招。

第二條  指定選手順序

選手雙方達成共識後,可直接決定由指定選手先出招。

第三條  輪流抽招式籤與出招

由第一位選手先發動招式,下一回即輪另一位選手,雙方輪流出招。

第四條  選手出招次數

選手各有3次抽招式籤或出招機會,每個招式有3次機會完成招式。

第三節  得分認定

第一條  宣佈得分

由2位副審舉旗認定動作,白旗為成功,待2位副審舉旗結果一致後,由主審宣佈該選手得分。

第二條  分數計算

每位選手同一招式有3次機會完成,第一次完成得3分,第二次完成得2分,第三次完成得1分,6招滿分為18分。

第四節  失誤認定

第一條  宣佈失誤

由2位副審舉旗認定動作,紅旗為失敗,待2位副審舉旗結果一致後,由主審宣佈該選手失誤。

第二條  碰觸身體或手部

依標準動作為準,當球體接觸到身體或手部時,則該動作不合格,採不記分計算。(體術系列不在限制範圍內。)

第三條  未做出標準手勢

當手勢不正確時,則該動作不合格,採不記分計算,選手對動作招式有疑問可主動詢問副審。

第四條  主審未開始選手自行做招

當主審裁判未下達口令而選手先自行做招,無論該動作有無完成,一律不合格採不記分。

第五條  動作流程未達標準

經主審裁定不合格之動作(例如,止劍動作,轉球。),該動作失誤。

不得皿上運球,調整球洞口,運球過程副審將舉紅旗,該動作失誤。

 

第五節  勝出判定

第一條  宣佈勝出

由進行員統計分數後,報告主審,待主審確認後,宣佈該場次得分數最高者勝出。

第二條  平手進行速度賽

由(進行員)統計分數後,報告主審,待主審確認後,宣佈進行速度賽,最快完成正確速度賽流程動作之選手勝出。

第六節  選手名次排名

選手以海選後晉級16強開始排名

 

 

第一條  16強未晉級8強排名(9~16名):

 

 

(上圖)方框內為該場比賽成績

方框右上角v為競技A速度賽勝出

粗黑線為晉級者

紅框為未晉級者

以下為未晉級者依16強成績依序排名方式

名次 選手 分數順位 競技A速度賽勝出

9 2號 9分 速度賽勝V

10 16  號 9分

11 10號 7分

12 7號 6分

13 3號 5分

14 5號 3分 速度賽勝1

15 13號 3分 速度賽勝2

16 11號 3分 同分

分數同分情況,同分選手另外進行競技A速度賽,做為排名順序。

 

第二條  8強未晉級4強排名(5~8名):

排名方式與16強未晉級8強方式相同。

 

第三條  4強未晉級準決賽排名(3~4名):

4強未晉級者準決賽者,共二名,進行選手對戰,爭取季軍及殿軍排名。

 

 

【Battle組規則】

海選方式與規則

1.選手到場至大會報到抽籤決定比賽海選組別。

2.選手到指定組別參加海選Battle(模仿招式賽)。

3.該組參賽選手到齊,開始進行速度賽,決定先發順序,以最快完成者為先。

 

※以下為速度賽招式及順序:

第1招 第2招 第3招 第4招 第5招

世界一周 地球迴轉 停鶯收劍 跳劍 燈台收劍

 

每一位選手輪流出招,每次出招有兩次機會,完成後其它選手要模仿該動作。

出招者:出招前需要清楚交待動作流程及招式名稱,裁判喊開始才可做招。

跟招者:選手著順位輪流跟招,各有2次機會,未輪到該選手,不得自行練習,練習不管動作有無成功一律不算分並視為浪費一次跟招機會。

得分

出招者:出招成功並且沒有跟招選手完成同樣動作,即得1分。

跟招者:完成出招選手動作,即得1分。

晉級

前4位選手取得5分晉級16強。

晉級順序如下圖:

 

規則

出招連貫動作不得超過三招,收劍及止劍不算在內。

以下範例

限制 範 例

X 日本一周 -> 世界一周 -> 日本一周 ->歐洲一周

O 皿上來回50 -> 世界一周 -> 日本一周   

(比賽中不得要求做出次數量化之動作,

對手完成3次皿上來回 ->世界一周 -> 日本一周  一樣得分。)

O 日本一周 -> 世界一周 -> 歐洲一周

O 日本一周 -> 世界一周 -> 燈立收劍

O 宇宙三周  (等於三招)

O 停鶯止劍 -> 宇宙一周 -> 日本停鶯止劍

O 宇宙大爆炸 -> 燈立止劍 -> 轉玉 

 

出招限制

選手做出對出做不出來的招式時,下次出招不得用同系列招式得分,主要目的為防止選手用同一系列動作直接贏得比賽。

以下圖為例

A選手 B選手

一回目 二回目 三回目 選技招式 一回目 二回目 三回目

1 X X ●     竹馬     ○ X X X 1

2 X X X ○一迴旋燈台止劍● X 2

3 X ●一迴旋月面著陸○ X X X 3

4 X X X ○ 轉劍二周止劍 ● 4

5 ●   月面著陸   ○ X X X 5

6 X X ○ 轉劍一周止劍 ● 6

招式1:A選手先出招,完成「竹馬」招式,B選手3次機會都沒做出來,A選手在接 

       下來的出招不得再出「竹馬系列」招式。

招式2:B選手出招,完成「一迴旋燈台止劍」招式,A選手3次機會都沒做出來,主

       要是因為「一迴旋燈台」,B選手在接下來的出招不得再出「一迴旋燈台」招式。

招式3:A選手先出招,完成「一迴旋月面著陸」招式,B選手3次機會都沒做出來,

       A選手在接下來的出招不得再出「一迴旋月面著陸」招式。

招式4:B選手出招,完成「轉劍二周止劍」招式,A選手3次機會都沒做出來,B選

       手在接下來的出招不得再出「轉劍二周止劍」招式。

招式5:A選手先出招,先完成「一迴旋月面著陸」招式被限制不能再出招,但並不代

       表B選手不會做「月面著陸」所以A選手可以出「月面著陸」。

招式6:B選手出招,先前完成「轉劍二周止劍」招式被限制不能再出招,但並不代表

      A選手不會做「轉劍一周止劍」所以A選手可以出「轉劍一周止劍」。

 

 

動作中調整玉線,主要以不影響平衡動作才可調整玉線

以下範例

限制 範 例

X 球在大皿、小皿、中皿(可能影響球洞方向)

X 燈台系列(平衡有關動作)

X 月面系列(平衡有關動作)

X 竹馬系列(平衡有關動作)

X 極意系列(平衡有關動作)

X 停鶯系列(平衡有關動作)

O 止劍狀態

O 收劍狀態

 

Battle組出招注意事項

    選手需想好做招招式名稱,在比賽中完成的動作,協會官網未出現,賽後協會將動作影片登入協會動作介紹,並討論動作名稱是否以該選手發表名稱定名於動作介紹。

 

比賽流程與晉級方式

參賽選手就比賽指定位置

主審指示:選手向觀眾敬禮

主審指示:選手互相敬禮

主審指示:請選手將劍玉遞給副審檢查

完成檢查開始進行比賽

選手進行5招速度賽(海選5招),最快完成動作者,取得選擇先抽或後抽招的權利。

出招者需清楚說明動作名稱及流程,待二位副審及對手了解後,由主審喴「開始」即可出招。

選手輪流出招,選手各有3次抽招式籤的機會,抽出的每一招各選手有三次做招的機會,得分計算方式:

第一回目做出招式動作得3分

第二回目做出招式動作得2分

第三回目做出招式動作得1分

 

 

勝出:6次的招式完成後,比較分數合計最多者勝出。

平手:6次的招式完成後,比較分數合計平手時,進行競技B速度賽,秒數最少者勝出。

 

 
  • 1) 正規賽制 Battle組規則.docx